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思维与开拓的99次积累 看卓越之剑一路走来
编辑:Cndmy.com     日期:2007年10月23日    
 

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   10月24日,就是《卓越之剑》正式全面公测的日子了。而当我们面对这一时刻,甚至是和所有的新玩家们去面对这个游戏的时候,你所看到的,只是一款拥有丰富内容,而且游戏可玩性颇高的经典作品。但不论是它如今是如何的辉煌,《卓越之剑》有一点不同于其他韩国网游,这就是它的开发周期。

    对网络游戏了解的朋友都知道,目前世界上最火爆的网络游戏,就是WOW,而对游戏喜欢追根究底的朋友也大概清楚,WOW取得它的成功,与其潜心研发4年是分不开的。而韩国网络游戏,因为其国内产业的扶持和技术的成熟,一般一款游戏的开发周期只需要3到6个月,这也是韩国游戏获得泡菜之名的原因。而《卓越之剑》,却与他们大大不同,因为它,研发期间走过了三个年头,这看似短暂的三年,却是亚洲游戏开发历史上,耗时最长的一次。

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    且不论泡菜游戏之国为何如此花大力气开发一款《卓越之剑》,单从《卓越之剑》的开发背景上来说,它绝对不是因为资金不足。韩国投资45亿开发的这款游戏,几乎达到了目前韩国拍摄一部电影作品的级别。而游戏主创人员,也为了做好这款游戏,不惜亲赴欧洲进行实地采景。而如今,当这款被懂行的人们关注以久的游戏即将公测的时候,作为即将投入进来的你,是否对它的历程,有所了解了呢?就在这次,让笔者告诉大家,《卓越之剑》三年来,都经历了哪些重大变革吧。

    韩国四大职业游戏制作人之一,韩国网游总统奖获得者,曾经开发过《仙境传说》的世界级游戏开发大师金学圭,是此次《卓越之剑》的主创负责人。在这款游戏的开放上,以我们以往的态度去衡量,他制作一款游戏的速度,应该是相当快的。因为他有着整套的游戏开发经验,快速的去制作一款《卓越之剑》,并不是什么难题。而在游戏开发理念上追求推陈出新的他,却让这款被受瞩目的游戏,在自己的手中沉淀了三年。之所以笔者用沉淀二字,是因为《卓越之剑》的来迟并不是因为开发人员们的偷懒,而是因为太过认真。仿佛作为对泡菜游戏的一次辟谣,《卓越之剑》的开发不但经历了这漫长的三个年头,也在这三年的思维积淀中,创造出了我们难以想象到的游戏模式。这就是MCC系统。

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