吴昊垠 PM说:“海洋为主舞台的游戏中代表性的有《大航海时代》,但玩家上手难,战斗方式也很单调。然而,《Florensia》是海洋冒险为主题,结合幻想世界观,大幅强调了动作性。在大海上展开的舰船战也设计成FPS游戏。虽然是海洋MMORPG,但并不是把重点只放在海洋上发生的事情,也描写了在大陆发生的冒险,从而可以体验各色各样的风趣。
在一般MMORPG中能够体验的打怪,与其它玩家交易等一般的因素,在《Florensia》里更好体现,加倍了在海上展开的斗争等趣味。实际上在日本进行的首测中,《Florensia》展现出海上和大陆结合的新鲜的方式,得到了很好的反应。
负责《Florensia》美术设计的AD兼PM朴珽壕表示 “我们在设计过程中,排除了过度逼真的画面,重点体现了人们易于接受的日本风格的可爱角色和童画风格的画面。虽然是休闲风格的角色,但进行战斗时加强了动作性,尽量加大了操作感。
2006年韩国文化观光部产下的(财团法人)韩国游戏产业开发院主办的‘第二届优秀游戏制作前期支持募集展’中,曾经获得优秀奖,作为奖励,全体开发人员去往菲律宾旅游之事,对全体开发人员都记忆犹新。
《Florensia》在韩国将在2008年上半年将开始测试,而且还在计划进军中国市场。虽然还处开发阶段,但非常期待日后在中国市场的反应,所以以后如果拿到中国运营,还将会特别设计中国风格的舰船,角色服装等。
根据目前的开发状况,只见欧洲为中心的幻想风格的样子,今后将逐渐扩大游戏内的世界观,以后也会看到中国、韩国、日本等亚洲的场景,所以亚洲的玩家们对《Florensia》更加拭目以待。

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