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《Florensia》真正的海上冒险全面启动
编辑:Cndmy.com     日期:2007年8月3日    
 

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《Florensia》自4月30日至5月7日期间在日本全面实施了第一次内测,《Florensia》测试第一天开始一直到结束备受玩家注目,在日本最大的游戏门户网站4Gamer,自4月10日至16日期间,关于《Florensia》内测人员募集的新闻搜索量创造最高,也引起了话题。
 
即便还只是首测,但在《Florensia》官方网站的自由论坛上,有近500个帖子登陆上来,表现出日本玩家对《Florensia》火爆的关注。目前一测结束,玩家们都在迫期待将在暑假末开始的二测。
 
以下,带着对这款游戏的很多疑问,我们采访了已经成功把进行启航的《Florensia》开发人员。
 
曾经开发《RF Online》、《卓越之剑》及《巨商》等著名游戏,具有绚丽经验的吴昊垠主程序员(PM)、朴铤壕布影师(AD兼PM),安亨麟主策划等著名游戏制作人员,接受了我们采访。《Florensia》是自2005年年末开始开发,以海洋冒险为主题,适宜安排了地上冒险的MMORPG。
 
吴昊垠 PM说:“海洋为主舞台的游戏中代表性的有《大航海时代》,但玩家上手难,战斗方式也很单调。然而,《Florensia》是海洋冒险为主题,结合幻想世界观,大幅强调了动作性。在大海上展开的舰船战也设计成FPS游戏。虽然是海洋MMORPG,但并不是把重点只放在海洋上发生的事情,也描写了在大陆发生的冒险,从而可以体验各色各样的风趣。
 
在一般MMORPG中能够体验的打怪,与其它玩家交易等一般的因素,在《Florensia》里更好体现,加倍了在海上展开的斗争等趣味。实际上在日本进行的首测中,《Florensia》展现出海上和大陆结合的新鲜的方式,得到了很好的反应。
 
负责《Florensia》美术设计的AD兼PM朴珽壕表示 “我们在设计过程中,排除了过度逼真的画面,重点体现了人们易于接受的日本风格的可爱角色和童画风格的画面。虽然是休闲风格的角色,但进行战斗时加强了动作性,尽量加大了操作感。
 
2006年韩国文化观光部产下的(财团法人)韩国游戏产业开发院主办的‘第二届优秀游戏制作前期支持募集展’中,曾经获得优秀奖,作为奖励,全体开发人员去往菲律宾旅游之事,对全体开发人员都记忆犹新。
 
《Florensia》在韩国将在2008年上半年将开始测试,而且还在计划进军中国市场。虽然还处开发阶段,但非常期待日后在中国市场的反应,所以以后如果拿到中国运营,还将会特别设计中国风格的舰船,角色服装等。
根据目前的开发状况,只见欧洲为中心的幻想风格的样子,今后将逐渐扩大游戏内的世界观,以后也会看到中国、韩国、日本等亚洲的场景,所以亚洲的玩家们对《Florensia》更加拭目以待。
 

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