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卓越之剑(GE)限量公测---全方位对比测评报告
编辑:Cndmy.com     日期:2007年9月13日    
 

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期盼了几年的卓越之剑终于在中国大陆公测了,虽然已是一名海外老玩家,但我依然怀着激动的心情第一时间踏上了这块即熟悉又陌生的新大陆!除了终于看到了亲切的全汉化界面以外,也更深刻体会到了一句成语的含义:人山人海!移民船的质量也真够好的,超载那么多居然也没出事故- -!,从雷波多的大街小巷一直延伸到阿尔奎特地宫的每一个角落,除了人就是人...


此次测试9C的服务器十分稳定,希望将来正式运营时也能保持现在良好的状态。官方发放如此少量的击活码就达到了现在的在线人数,我想已经十分可观了,而且目前这还仅仅是限量阶段。如果韩服的服务器能达到现在国服的状态,那老金还不乐死了....呵呵,感慨才刚刚开始。下面就直奔主题了,我会针对外服情况和现在9C的测试版本在几个方面做个技术性对比,让大家自己看看究竟9C的版本合理与否。


测评第一部分:未开测试之前就引起争论的MCC时间限制问题。

目前通过各个渠道获取的9C官方限制MCC时间的原因有3个:
1:MCC操作的门槛偏高,中国大陆的玩家会难以适应。
2:MCC练级速度过快.
3. 限制已开发的对应MCC的外挂。

我先给新玩家解释下这个MCC:MCC 即 Multi Character Control 多角色操控的缩写,玩家可以自由选择最多3个人物的组合来进行游戏。此系统不仅增强了个人的战斗力,也创造了多元化的组合方式,让玩家无论是在升级还是在PK中都可以运用出多种组合以及各种战术,体验到最真实的战斗快感!!因此这个MCC就是卓越之剑(GE)的灵魂所在,也是这款游戏最重要的特色。如果卓越之剑(GE)没有了MCC那么它和现在市面上的其他MMRPG还有多少分别?相信绝大部分玩家也是由此开始关注GE,开始卓越之旅的。给我的体会MCC是十分容易掌握的。

先分析下第一个原因:门槛高。
MCC作为网游的原创系统就意味着对所有没接触过GE的玩家而言,MCC都是第一次。既然是第一次那肯定都有个适应过程,那么限制了MCC时间会使适应过程缩短么?打个比方:第一次学用筷子(不是残疾人都有这个过程吧),我们是让学的人多用筷子学的快呢,还是限制他只有早饭时间才可以使用筷子学的快?答案是显而易见的吧。而且MCC我想是不应该做为适应问题之列的,仅仅就是个上手问题,难道大家换个不同牌子的手机就不需要一个上手的过程了么?同时因为GE的游戏设定人物AI很高,可以自动攻击,相反绝大部分玩家会觉得,游戏操作很轻松,打怪很惬意的。那种喜欢练级就狂点鼠标狂按键盘的玩家我想你可以离开了~~而对于适应的结果:不适应的人必然会离开,正如同WOW也有大把的人不喜欢是一个道理。难道限制了MCC的使用时间就能让不适应的人不离开??根本说不通!还有一点不能不提的就是,限制MCC时间的做法在全球范围内中国大陆是唯一的!正是因为这种唯一性,才使得玩家质疑9C是在BS自己同胞的智商!我想这点也是9C所始料未及的吧。而这种结果本身根本就怨不得玩家!

再来说第2个原因:
练级速度快慢与否是相对而言的。而唯一能做参照的就是外服。我想说,现在的版本经验已经是很低了(这个会在第二部分测评中做数字对比),再加上MCC时间的限制,确实可以达到限制整体玩家的等级增长速度的目的,而且将会是全球范围内升级最慢的!可是这样又有什么意义?难道延长了游戏的寿命?玩家们会是什么感觉?我们不是聋子瞎子,不会看不到外服的种种新变化,为什么我们一定就要慢人家一拍呢?!玩外服被人封IP,好不容易等n年轮到国内了,结果部分被改的面目全非不说(这部分在下边也有对比),还要在MCC上比别人差一截!?~ 作为将来收费的前奏,玩家不是不能理解,但某些方面过分了,就会让人反感。记得进入游戏的LOADING画面有篇文字是这样写的:“100级你才刚刚开始!”看到这句话我心里想的是:“100级已遥遥无期,你叫我如何开始.....”

第3个原因:防外挂
外挂这东西是防不胜防,已经是每一个优秀网游的必修课了。难道人家都能设计出针对MCC的挂,还设计不出一个人的挂?!以此作为限制MCC时间的理由?这条根本没有讨论的价值.

第4个--隐藏原因:MCC时间收费
尽管这是9C所否认的,但至少是目前大家最认同的一个解释。结论只能让时间来证明了,如果是的话,那也只能用龌龊这个词来形容,多说无意。

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